一:物品类
DF里物品数量繁多,种类复杂,甚至有的人玩DF那么久了,都还没见过此物品。这都是很正常的。一般物品分为4种类型:可装备类、可消耗类、可收集材料类、可进行任务类。
可装备类---一般地,允许角色装备、交易、贩卖、拆分和修理和进行任务。
可消耗类---一般地,允许角色使用、交易、贩卖和进行任务。
可收集材料类---允许角色进行任务、交易、贩卖和无限度收集(负重之内)
可进行任务类---允许角色进行任务和贩卖。接到其对应的任务即可收集。
注意:当物品的边缘有一曾金丝时(如图1),表示其物品和拥有此物品的角色形成“邦定模式”,将无法进行交易和互动。
二:任务类
在DF中,有许多数不清的任务:有的是需要材料的,有的是需要送信或寻找NPC的,有的是需要打怪的,有的是需要技术性评价的,还有的是收集物品,可重复完成的。可以说是无尽的任务之DF版啊!DF里的任务,主要分为主线、一般、条件、反复和转职类。
主线任务---相当于一个故事或一个剧情,由一位NPC开始引导,将任务分为N步。任务将经过引发情节的NPC开始,只到任务结束。当任务完成到最后一步后,将会形成一定的条件任务供角色进行。
一般任务---任何角色只要达到等级就可享受到的任务。一般无条件限制角色。不过有许多次线任务存在。任务通过角色等级开始,只到任务结束。是一次性完成的任务。
条件任务---当角色达到一定的条件和级数时,将会形成固定的条件任务让角色享受。可以说是隐藏任务,任务的奖励一般都很不错,随着任务礁赂路的突出,将与任务难度形成正比。任务通过角色的满足条件开始,只到任务结束。任务有的可分为N步进行,有的只是一次性任务。
反复任务---当角色到达一定级别就可享受的任务。任务可重复进行,任务的内容一般都是收集材料类物品。所有任务都是一次性完成的任务。
转职任务---当角色到达一定的级别就可享受的任务。任务只允许相应直接进行,由角色的职业技能导师开始引发,经过N个NPC只到最后。角色完成任务后即可转为任务内容对应的职业。任务的内容一般是打怪、要求技术评价、收集任何物品。任务通过角色等级(18级)开始,直到任务结束。
三:技能类
DF中的技能,不是像其他RPG类的网游。DF中的技能可以根据自己的爱好来学习和升级。当人物角色到达一定的级别与条件,就能进行学习和升级。技能一般分为破力之体术型、隐敏之速术型、自然之智术型、强攻之技型、一般共通型。
大家从字意上一般都很难理解。不过,所有的角色,所有的职业,所有的职业倾向,都能由5个词来概括,那就是力、敏、智、技、共通。当然,有的技能,你根本不能发觉此技能的类型,不过你可以通过技能字面意思与技能的效果来进行参考,才能理解此技能的真正意义。
力型---技能的强弱,与自身攻击成正比。一般技能只有1级时,不需要升级技能,只要自己的攻击高,技能攻击也一样高。除此之外,力属技能也拥有被动型和辅助型的技能。力型的技能,都有一个共同的特点:无论什么职业,拥有此技能的角色在使用技能的时候都需要利用身体来完成,所以将会影响到武器的耐久度或武器的攻击程度。
敏型---技能与速度之间能够形成正比:角色攻击、移动速度,将决定与技能发出时的速度。除此之外,一些敏型技能所拥有的攻击力影响到了角色自身攻击力。但是,如果角色攻击力再高,但技能等级不足时,所使用的效果也不理想。敏型的技能都有一个共同的特点:讲究速度与力量的交配,还能够起到躲避的作用。
智型---角色可以借助自然之力进行攻击,与技能的等级成正比。所以,智型技能只要学了就得一直升上去,直到满了为止。有的角色会影响到自身的智力的多少,当然还是会影响到技能的等级。所以,智型技能的共同特点就是:技能的等级决定了技能的效果。
技型---这种技能一般很难理解(包括我自己),一般这样的技能都是属于辅助型、被动型、秒杀型和范围型。这种类型的技能不像前3种的属性。技型技能即可拥有力型的纯攻击形式,也能够拥有敏型的快速,还能拥有智型的运用自然之力来施展。所以,技型技能一般都是主要的,每个职业转职后的倾向都需要此技能。比如鬼剑中,血鬼的+血十字、白鬼的拔刀、盲鬼的真空斩、阴鬼的3大结界;格斗中,散格的暴走状态、柔格的飞天摔、街格的扔沙子、气格的狮子吼;枪手中,大枪的原子弹、烟枪的乱射、火枪的火攻击、技枪的制造机器人,等等这些职业技能,都是属于技型。每个职业,都有很多这样类型的技能。
注意:技能快捷拦中,对技能右键能封印住技能的发动招式。再按就是取消封印。
四:评价类
我想大家都想要个好评价吧?可是,评价好的的关键是在于什么方面呢?现在我给大家讲解。
大家在打完BOSS,就开始结帐,通过自己的技术给予一定的评价。评价一共关系到3种途径:Style、Technic、Hit。
1、解释打到好评价的三种途径(综合分):
tStyle---大家在攻击的时候,经常出现多少多少HitCombo。这就是连招数。连招数到10以上,将会变黄字;到20以上,将会变红字。style捞分捞的最快的,也就是靠Combo了。除了Combo之外,还有Union Hit(协和攻击)、Aerial(空暇时间)。Union Hit是需要组队才能捞的分,而Aerial是打怪时的活跃度和打完怪后的停留度,达到一定的数才给分。
Technic---如果攻击很高,攻击力度很强的话,在打死怪的时候将会出现Over Kill(秒击)。说白了,也就是表现自己对对方输出伤害的最高值。这关系到自身攻击和技能攻击,一般地,自身攻击出现的Over Kill,分数是最高的。除了Over Kill之外,还有Counter(破招)、Back Attack(背击),另外还有个隐藏分:时间。打BOSS花费的时间越少,给的分数越高。大家别以为DF里没有时间限制,其实时间值是存在的。
Hit---被怪攻击的次数。
2、分析评价:
如果把Style表示为活跃度的分数的话,那Technic就表示技术度分数。
技术分不一定好捞,要看你是什么职业。别以为你所玩的职业捞的Technic分越高,就表示你DF玩的技术不错;别认为你只有Style的分,而Technic却那么少,就以为自己很菜。其实Style和Technic都是中立存在的,对于结算综合分的角度来说。
有人就会想:“假如我要打Style,要是Combo总捞下去的话,3S不随便打拉!”我会告诉你,你的观点错了。Combo到20以后,是没有Combo分的。只算其他的分。当然,如果你执意要去那样连,而打出3S 也不是什么破天荒的事。因为你还有其他的分能捞。先研究Style,我给大家一个例子。
举例:
职业=鬼剑士;S=后跳;D=上挑;满足条件学会跳刺;满足条件学会冲刺。
XXX+S+D+→XXX+SZ
连招分析:这是最简单的也是鬼剑最基础的连法,先3下然后一个后跳。让自己与怪保持距离之后,在用上跳;因为前面有了一次后跳,所以距离不近也不远,正好冲刺,3下之后BOSS已经在地上了。接着后跳加一个刺,走人。
这样连一招,Style最少也有15左右,用Technic减去剩余分数,一般能打到40%