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[地下城与勇士]各职业的特长

2019-12-22 03:36字体: 分享:

各职业的特长和目前PK特征,以及分析

 

本次讨论主要是各个职业中期以及后期其PK走势和趋向```在此`本人发表一些意见和观点``

 

游戏里各职业的PK`在前期和中期`可以说是主要靠的笨笨作多``而后期则是主要灵活的运用自己本身的职业攻击技能来进行PK和杀怪了`先分析下一些前期和后期完全不同的职业```

 

首先:

 

鬼气```这个职业在25级之前是极端痛苦``第一`没有白手的攻击速度`也没有红眼的攻击伤害`又没有瞎子的远距离攻击能力```所以在出冻气结界之前是非常难熬的```但是`一旦学会了冻气以及视力模糊之后`就变的PK能力大幅度上升`成为了一个各个职业都有点头疼的PK强者,建议后期必须加高的技能有``剑气波动(至少5级)大剑或者武士刀专精`(选择一个后往死里加)`冰冻结界`视力模糊看SP够与否来决定加多少`但是最好多加一些``刀魂`往死里加``鬼斩`为了出鬼斩波动`所以也该加10``(单条时偶尔能用上次鬼斩波动``通常是直接砍)由于鬼气的职业特色就是结界`所以要灵活的丢结界`然后让对手陷入困境``丢结界别都丢一起``最好成3个环环相扣的样子``由于本人打算以后转鬼气``所以呢`只要能和鬼气PK我都绝对的参与``(~^^有时候还能杀掉一些菜菜的鬼气捏``)鬼气只所以建议使用武士刀或者大剑的原因很简单`大剑加的是力`而且其攻击力是最高的武器`而武士刀呢`其属性加的是智能`可以提高自身的结界伤害力`还带有撕裂伤害并且`其攻击速度不慢哦`唯一缺点就是威力低

 

$zG1~

 

红眼:红眼的嗜血是我感觉属于攻击技能里极端好的一个技能```不管是PK`还是杀怪`都能让对手受很多伤害``(而且还带有溅射伤害捏--)红眼强烈推荐用大剑``后期的红眼`不管是其攻击力`还是移动能力都得到了很大的提升``群P的时候`其血液爆弹就非常实用```(类似机械的自爆--0)```近身的话可以创造很高的连击数``而且威力很大``不过呢`需要一定的笨笨作能力```推荐红眼PK的时候穿轻甲```就是枪手穿的``因为爆走使用后你哪怕穿重甲``也几乎扣的防御力没有``还不如穿攻击速度快的呢```除此之外毕竟红眼是近身的战士嘛```所以要小心一些远距离的技能咯``别挂了```

 

白手:推荐的武器是这样的``单条建议光剑`而群P建议使用大剑`意思是学习2个专精``额`自然`看你富有不富有了`你要是钱多`光剑多的话`你就主修光剑吧``不然反之`修大剑`由于白手的搁挡能力出类拔萃`因此`PK时适当的使用搁挡成了一个胜负的关键之一```对白手而言``他可能是唯一不怕法师的雪球球以及陨石的了00``反射的说``当你搁挡练到类似神石头那样的程度``(据说他已经练到成条件反射的地步了``00)那就恭喜你拉``^^PK时候绝对使用频繁的技能是超频以及拔刀```尤其是群P`拔刀,这个技能往往成为一个获得胜利的关键技能``毕竟嘛``范围贼大

 

啊修罗`又名瞎子```属于目前PK能力里`剑士的最BT``其BT程度是全都一致公认的```强烈的建议呢`即使是瞎子`也最好把刀魂加满``为什么捏``--;`很简单`可以让你已经BT的技能更加带有BT的威力```强烈建议捏``使用棒子或者武士刀``大剑不是很推荐使用``毕竟你没白手的那速度``又没有鬼气的结界``PK的时候``灵活的运用修罗斩和寒冰冻气就基本能获胜的``

 

漫游:其单条能力被一直都被所有人所认可`感觉这个职业就是枪手里的白手,其攻击速度很快`而且用的专用武器`左轮的伤害数值也不低呢``自然``这个职业的笨笨作性也必须够高``别的不说``光是你要转漫游所需要的转职步骤里就需要叫你打出高评价以及高的分数了``(SS级别呢=-=``虽然本人5级就打出过SSS``但是那地图任务难度还是比较的高的``)40级之前捏`这个职业PK就是跑位加灵活的用技能`尤其是马斯``这个技能的专精是可以使其释放后能够移动``这样就为漫游的连击创造出了极端的良机了``通常`漫游单条属于枪手里的技术型王者``而群P呢``就不是特别的显的出威力`除非熬到了40LV```那时候出现了乱射``这个技能可以说是为其职业增添了个唯一的强力范围技``总体而言捏`练漫游的人`没有一定的觉悟最好别练哦``不然累死你``嘿嘿``

 

大枪:这个职业的PK能力在后期与中期并没有过大的区别```唯一的加强就是集中型的火焰以及蓄力的光枪```可以说`单条的时候并不是很厉害```主要依靠的是跳打`然后笨笨腿加马斯和速踢等连击方式``总之捏`单条的话`属于纯粹的单一的PK方式`距离远了放枪`距离稍微近了`跳打``可惜``对偶来说`这套我已经知道了``嘿嘿`上次一个大枪和我PK`刚开始我输了3盘`但是摸清后``那韩国老的末日就来了``被我连赢7盘``打后面他闷的直接退游戏了-0-`估计是ALT+F4``害的我都卡PK场上```个人认为`单条对大枪而言`杀杀新手或者一些菜鸟是行的通的`但是遇到有一定游戏水平或者级别高的人就完全不行``至于群P```跑后面就蓄力光枪嘛``总有靶子会中的`嘿嘿嘿```这个或许也算是职业平衡``杀怪最强的职业PK是相对较弱9

 

弹药:许多人都说弹药PK不是很厉害``在此捏`本人完全持反对意见哦```,弹药的能力不用说`主要是靠的子弹技能```强烈的建议呢``银弹这个技能呢`够点的话或多或少的加一些```毕竟其子弹的另个作用就是添加明属性伤害力````不管PK还是杀怪都很有作用哦!`当然`主要依靠的还是火弹以及冰弹来攻击他人的```对于老鸟`用火弹``对新人`用冰弹`混战时候`用火弹吧``毕竟火弹其范围大`而且带有一定溅射伤害`属于弹药的PK绝技捏`而冰弹`个人认为`他的作用在混战和单条的时候异常明显``几乎没几枪就能让对手冻住了```被冻住``就意味着死翘翘的时候不远咯````

 

机械:其职业被一直公认是枪手里的法师```,为什么这么说捏-0-`很简单`最赖皮嘛``几乎全靠机器人``能不赖皮嘛?但是呢`并不能完全的这么理解`呵呵``的确`这个职业在中期和前期的PK确实是比较的赖皮那么点`可是`后期的PK之中`他的机器人`除了隐性的之外`几乎只能做到牵制的作用了```尤其是当遇到鬼气`啊修罗`法师`等范围技或远距离技能多`且强力的职业``就更加体现出机械的悲哀了``机器人`丢出来往往没过1秒捏`就被一块斩之了```所以`机械的PK在后期必须有一定的笨笨作性`你丢的机器人只是起到一个牵制作用`不能完全靠机器人了``强烈的建议呢`机械使用驱壳枪``毕竟其攻击速度最快`配合银弹的话``或许能让对手稍微害怕点呢```在群P的时候`后期还可以使用自爆这个技能做为一个强力的范围技``对于一些想饶过机器人直接攻击你的人来说`这个是最好的警告哦!

 

气功:PK场上遇到比较多的一个女性职业```气功可以说是一个类似鬼剑里的啊修罗的角色```其技能很多都是远距离的强力技```当然`她还会发动一个类似防护罩的技能```其作用是抵御一切攻击`但是其防护罩是有血值的``额`基本上一个鬼斩能破掉了```由于本人没有玩过格斗系列的任何职业```所以完全对这个职业的认知是从与其PK而知道的``个人认为``气功是作为格斗里比较多`也比较强悍的一个角色```尤其是他们居然有时候无视挑的技能效果```居然可以直接硬过去`而不会被挑到半空``这点可以说是我最纳闷和头疼的``其他方面嘛``还行`不是特别的难应付`

 

法师:在此呢``法师的元素我已经不想多评论了``毕竟是人玩法师的话``PK只要靠赖皮`丢丢雪人什么的`是不会输的```我在此想说的是力法```这个职业我总感觉是一个冷门``比召唤还冷门```几乎没几个会练`我到现在也只在PK场见过2次力法```最多见到的是她们使用一个类似鞭子的技能``个人认为`力法都该去把一个类似挑的技能加一些``虽然`其技能判定没鬼剑的挑那么好`有可能会被打断``但是做为连招的一部分来说`还是很不错的嘛```个人感觉``力法还存在那么点技术的含量在里头```但是元素就是一文不值了``完全依仗丢雪球和身边的环电来赖皮``可以说`韩国人之所以会见法师就揣的原因还是有的``毕竟没有技术型嘛```在此``我总在想`啥时候弄一个限制技能释放次数的PK场就好了`例如所有技能限制释放6次`这样法师就不会光靠雪球`而剑也不会只靠挑了```更多的跑位`和更精准的使用技能就会体现出来```-0-`不过估计很难实现``哎```

 

在此再修正一下:根据PX现场试验和本人分析```啊修罗建议加远古```就是共通技能里的`(分身MM处学习的技能)此技能主要用途在PK和挑战点击搜索[挑战]相关商品比较强悍的BOSS``当然``一般练级的话组个鬼气丢个6级的刀魂就可以起到和远古一样的威力了``但是单条PK的情况下``此技能提升的魔法系伤害非常可观```建议热爱PK的啊修罗玩家加此技能```

关于《天空冒险团》DNF

曾经800万冒险家同时在线的“70版本DNF”回来了!

从心出发,去往遗落的阿拉德,找回属于自己的《地下城与勇士》。选择曾经给你带来无数快乐的角色,踏上多年不曾涉足的土地,与前来怀旧的冒险家们一起并肩,开启熟悉的探险历程,完成当年未完成的梦!